中国网络竞技游戏对战平台行业运行态势及未来发展规划报告2021-2026年
2020-11-09 浏览次数:39次
中国网络竞技游戏对战平台行业运行态势及未来发展规划报告2021-2026年
【报告编号】: BG518578
【出版时间】: 2020年11月
【出版机构】: 中智正业研究院
【交付方式】: EMIL电子版或特专递
【报告价格】:【纸质版】: 6500元 【电子版】: 6800元 【纸质+电子】: 7000元
【联 系 人】: 魏佳--客服专员
内容简介:
章 2020年竞技游戏对战平台相关概述
节 电子竞技游戏简述
一、电子竞技游戏的雏形和发展
二、电子竞技游戏的分类
三、电子竞技游戏对人类的脑力开发
四、心理学家眼中的电子竞技游戏
节 网络平台阐述
一、网络平台的技术原理
二、目前国内的主要网络平台分类
三、网络平台使用人群增多的原因
*三节 电子竞技游戏网络平台
一、电子竞技对战平台的诞生和发展
二、竞技游戏平台的网络时代优势
三、电子竞技游戏对战平台与竞技游戏相互作用的关系
*二章 2020年中国网络竞技游戏对战平台行业环境解析
节 2020年中国网络电子竞技游戏对战平台的状况概述
一、网民对于游戏对战平台使用率的数据分析
二、WCG等官方竞技游戏大赛以及电视游戏竞技频道的热播对竞技游戏的概念化推广
三、游戏竞技平台的特色开发和多元化发展
*二节2020年中国网络电子竞技游戏对战平台的赢利方式多元化
一、VIP尊贵会员享受
二、师徒系统的开发升级
三、扩大宣传普及使用
四、网络环境越来越规范
*三章 心理学分析和游戏对战平台的辩证结合
节 正面影响
一、寻找同好的一种网络羁绊心理
二、互联网的高速发展让团体活动人员捷的集合整组
三、竞技游戏有利于智力开发和逻辑思维的培养
*二节 负面影响
一、款暴力游戏对青少年的性格塑造
二、台玩家人群混杂的不和谐
三、游戏情感无法长久而产生的失落感
*三节 规范网络环境的措施
一、文字类信息的屏蔽
二、防沉迷系统的产生
三、休闲观点的宣传
*四章 2020年国内外网络游戏所属行业运行态势分析
节 2020年网游概况
一、世界网络游戏发展状况
二、世界网游市场形成三大阵营
三、**网络游戏产业规模不断扩大
四、**网络游戏玩家规模庞大
五、欧美网络游戏市场分析
*二节 中国网络游戏产业概况
一、中国网络游戏发展动因分析
二、中国网络游戏产业区域特点
三、中国网络游戏产业持续高速增长
四、国内网络游戏业跨入转型时期
五、中国大型网络游戏公司发展简况
六、中国网络游戏业的组织变革探讨
*三节2020年中国网络游戏发展现状
一、2020年网络游戏业成互联网产业追逐热点
二、2020年网络游戏运营商格局分析
三、2020年各类型网游关注度
四、2020年网络游戏运营商格局分析
五、2020年各类型网游关注度
*四节 网络游戏存在的问题
一、中国网络游戏市场存在的主要问题
二、网络游戏产业发展的威胁分析
三、私服外挂成为网游业发展的阻碍因素
四、网络游戏产业亟需实行分级改革
*五节 促进网游发展的对策
一、网络游戏产业发展的总体方案
二、网络游戏产业的政策建议
三、引导大学生正确对待网络游戏
四、中国网络游戏业发展的五大策略
五、文化部对网游结构的规范与指导
*五章 中国游戏对战平台研发与销售
节 网络游戏对战平台研发运营模式分析
一、传统的代理运营模式
二、中外合资运营模式
三、购买技术或合作开发运营模式
四、*运营模式
*二节 网络游戏对战平台产品开发及流程
一、网络游戏对战平台产品的定位
二、开发新游戏
三、网游的生命周期
四、网游的产品组合与延伸
*三节 网络游戏对战平台充值卡销售渠道
一、网上虚拟充值卡
二、充值卡实体
三、手机支付平台
*四节 网络游戏对战平台研发与运营链分析
一、网络游戏对战平台链描述
二、游戏研发环节
三、游戏运营环节
章 网络游戏对战平台所属行业运营与盈利分析
节 网络游戏对战平台运营模式剖析
一、网络游戏对战平台制造公司
二、网络游戏对战平台运营公司
三、网络游戏对战平台代理公司
四、软件销售公司
五、网吧和玩家
*二节 网络游戏对战平台界商业运营模式
一、商业模式基本类别
二、专业代理运营企业
三、综合门户企业
四、电信运营企业
五、游戏生产企业
六、合资经营
七、收购核心技术企业
*三节 中国网络游戏对战平台收费模式评析
一、计时收费
二、包月收费
三、出售装备收费
四、消耗道具收费
五、收费模式的未来
*四节 网络游戏对战平台盈利分析
一、网络游戏对战平台的“4赢”模式
二、点卡计费卡收入
三、电信分成收入
四、网络广告收入
五、网游盈利出现新模式
*五节 游戏类型和盈利模式
一、角色扮演类
二、棋牌类游戏
三、休闲对战类
*七章 国内竞技游戏平台问题面面观
节 浩方
一、广告太多
二、VIP随时挤房,普通用户何去何从
三、社区论坛冷淡,平台仅仅成为联机工具
*二节 QQ对战平台
一、先天体弱
二、后天营养不良
三、游戏项目增添过少
*三节 VS对战平台
一、过于倚重魔兽争霸3
二、对战平台反作弊技术有所欠缺
三、局限于竞技游戏,发展动力弱势。
*四节 175CS平台
一、CS已经过气,平台立意过于陈旧。
二、175平台经营者本身经营概念的模糊
*八章 中国网络游戏对战平台用户调研
节 受访者基本资料
*二节 问卷内容
*三节 新游戏对战平台应用
*九章 中国主要竞技游戏平台的透析
节 VS对战平台
一、VS官网介绍
二、VS游戏竞技平台介绍
三、经营状况
四、平台特色竞争力分析
五、游戏玩家的使用比重
*二节 浩方对战平台
一、浩方官网介绍
二、浩方游戏竞技平台介绍
三、经营状况
四、平台特色竞争力分析
*三节 QQ对战平台
一、QQ官网介绍
二、QQ游戏竞技平台介绍
三、经营状况
四、平台特色竞争力分析
五、游戏玩家的使用比重
*四节 管家对战平台
一、管家官网介绍
二、管家游戏竞技平台介绍
三、经营状况
四、平台特色竞争力分析
五、游戏玩家的使用比重
*十章 国外网游企业运营状况分析
节 维旺迪(VIVENDI)
一、企业概况
二、维旺迪经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、未来发展战略分析
*二节 EA
一、企业概况
二、EA经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、EA转移重心主攻亚洲网游市场
*三节 任天堂(NINTENDO)
一、企业概况
二、任天堂经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、任天堂游戏产业发展的五大成功秘诀
*四节 南梦宫万代控股公司(NAMCOBANDAIHOLDINGSINC.)
一、企业概况
二、南梦宫万代控股公司经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、未来发展战略分析
*五节 育碧(UBISOFT)
一、企业概况
二、育碧经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、育碧游戏发行计划
*十一章 中国国内网游企业运行状况分析
节 盛大
一、企业概况
二、盛大经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、盛大网游推行区域特许经营策略
六、盛大MMORPG游戏介绍
*二节 巨人网络
一、企业概况
二、盛大经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、巨人网络主要网游产品运营状况
*三节 网易
一、企业概况
二、盛大经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、网易推出新网游争抢市场份额
*四节 腾讯
一、企业概况
二、盛大经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、腾讯加大网游市场投入
*五节 *九城市
一、企业概况
二、盛大经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、*九城市网游业务保持增长形势分析
*六节 **时空
一、企业概况
二、盛大经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、**时空网游市场的成功法宝及致命缺陷
*七节 金山
一、企业概况
二、盛大经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、《剑侠世界》开启金山网游新时代
*八节 网龙
一、企业概况
二、盛大经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、网龙全力拓展海外网游市场
*十二章2021-2026年中国网络竞技游戏对战平台市场的趋势分析
节 2021-2026年中国网络竞技游戏对战平台的前景展望
一、中国网络电子游戏竞技平台的发展势必广泛的取代网吧局域网的应用
二、电子竞技游戏自身产业的发展和娱乐性也保持高速进步
三、2021-2026年左右中国网络对战平台的规模预测
*二节 2021-2026年中国网络电子竞技游戏平台的趋势分析
一、电子竞技游戏的流行趋势
二、未来竞技平台的主流游戏形式和类别
三、目前空白的可能会研发出的新游戏类型大胆猜想
四、植入手机的对战平台
五、web游戏对战平台的研发
部分图表目录:
图表:2016-2020中国网络游戏市场规模及增长
图表:2020年中国网络游戏产品结构
图表:2016-2020年网页游戏市场规模预测
图表:2016-2020年中国休闲游戏市场发展状况
图表:2016-2020年中国网络游戏内置广告市场发展状况
图表:网络游戏点卡销售渠道对比
图表:网络游戏行业上市公司网络游戏业务收入比较
图表:网络游戏与单机版游戏比较
图表:中国网络游戏的发展生命周期划分
图表:**网络游戏产业规模与增长率
图表:**主要国家网络游戏产业规模
图表:国内主要大型角色扮演游戏(MMORPG)示意图
图表:2016-2020年中国网络游戏市场规模及增长情况
图表:2016-2020年中国网络游戏产品海外出口规模
zzzzyjy8.b2b168.com/m/
【报告编号】: BG518578
【出版时间】: 2020年11月
【出版机构】: 中智正业研究院
【交付方式】: EMIL电子版或特专递
【报告价格】:【纸质版】: 6500元 【电子版】: 6800元 【纸质+电子】: 7000元
【联 系 人】: 魏佳--客服专员
内容简介:
章 2020年竞技游戏对战平台相关概述
节 电子竞技游戏简述
一、电子竞技游戏的雏形和发展
二、电子竞技游戏的分类
三、电子竞技游戏对人类的脑力开发
四、心理学家眼中的电子竞技游戏
节 网络平台阐述
一、网络平台的技术原理
二、目前国内的主要网络平台分类
三、网络平台使用人群增多的原因
*三节 电子竞技游戏网络平台
一、电子竞技对战平台的诞生和发展
二、竞技游戏平台的网络时代优势
三、电子竞技游戏对战平台与竞技游戏相互作用的关系
*二章 2020年中国网络竞技游戏对战平台行业环境解析
节 2020年中国网络电子竞技游戏对战平台的状况概述
一、网民对于游戏对战平台使用率的数据分析
二、WCG等官方竞技游戏大赛以及电视游戏竞技频道的热播对竞技游戏的概念化推广
三、游戏竞技平台的特色开发和多元化发展
*二节2020年中国网络电子竞技游戏对战平台的赢利方式多元化
一、VIP尊贵会员享受
二、师徒系统的开发升级
三、扩大宣传普及使用
四、网络环境越来越规范
*三章 心理学分析和游戏对战平台的辩证结合
节 正面影响
一、寻找同好的一种网络羁绊心理
二、互联网的高速发展让团体活动人员捷的集合整组
三、竞技游戏有利于智力开发和逻辑思维的培养
*二节 负面影响
一、款暴力游戏对青少年的性格塑造
二、台玩家人群混杂的不和谐
三、游戏情感无法长久而产生的失落感
*三节 规范网络环境的措施
一、文字类信息的屏蔽
二、防沉迷系统的产生
三、休闲观点的宣传
*四章 2020年国内外网络游戏所属行业运行态势分析
节 2020年网游概况
一、世界网络游戏发展状况
二、世界网游市场形成三大阵营
三、**网络游戏产业规模不断扩大
四、**网络游戏玩家规模庞大
五、欧美网络游戏市场分析
*二节 中国网络游戏产业概况
一、中国网络游戏发展动因分析
二、中国网络游戏产业区域特点
三、中国网络游戏产业持续高速增长
四、国内网络游戏业跨入转型时期
五、中国大型网络游戏公司发展简况
六、中国网络游戏业的组织变革探讨
*三节2020年中国网络游戏发展现状
一、2020年网络游戏业成互联网产业追逐热点
二、2020年网络游戏运营商格局分析
三、2020年各类型网游关注度
四、2020年网络游戏运营商格局分析
五、2020年各类型网游关注度
*四节 网络游戏存在的问题
一、中国网络游戏市场存在的主要问题
二、网络游戏产业发展的威胁分析
三、私服外挂成为网游业发展的阻碍因素
四、网络游戏产业亟需实行分级改革
*五节 促进网游发展的对策
一、网络游戏产业发展的总体方案
二、网络游戏产业的政策建议
三、引导大学生正确对待网络游戏
四、中国网络游戏业发展的五大策略
五、文化部对网游结构的规范与指导
*五章 中国游戏对战平台研发与销售
节 网络游戏对战平台研发运营模式分析
一、传统的代理运营模式
二、中外合资运营模式
三、购买技术或合作开发运营模式
四、*运营模式
*二节 网络游戏对战平台产品开发及流程
一、网络游戏对战平台产品的定位
二、开发新游戏
三、网游的生命周期
四、网游的产品组合与延伸
*三节 网络游戏对战平台充值卡销售渠道
一、网上虚拟充值卡
二、充值卡实体
三、手机支付平台
*四节 网络游戏对战平台研发与运营链分析
一、网络游戏对战平台链描述
二、游戏研发环节
三、游戏运营环节
章 网络游戏对战平台所属行业运营与盈利分析
节 网络游戏对战平台运营模式剖析
一、网络游戏对战平台制造公司
二、网络游戏对战平台运营公司
三、网络游戏对战平台代理公司
四、软件销售公司
五、网吧和玩家
*二节 网络游戏对战平台界商业运营模式
一、商业模式基本类别
二、专业代理运营企业
三、综合门户企业
四、电信运营企业
五、游戏生产企业
六、合资经营
七、收购核心技术企业
*三节 中国网络游戏对战平台收费模式评析
一、计时收费
二、包月收费
三、出售装备收费
四、消耗道具收费
五、收费模式的未来
*四节 网络游戏对战平台盈利分析
一、网络游戏对战平台的“4赢”模式
二、点卡计费卡收入
三、电信分成收入
四、网络广告收入
五、网游盈利出现新模式
*五节 游戏类型和盈利模式
一、角色扮演类
二、棋牌类游戏
三、休闲对战类
*七章 国内竞技游戏平台问题面面观
节 浩方
一、广告太多
二、VIP随时挤房,普通用户何去何从
三、社区论坛冷淡,平台仅仅成为联机工具
*二节 QQ对战平台
一、先天体弱
二、后天营养不良
三、游戏项目增添过少
*三节 VS对战平台
一、过于倚重魔兽争霸3
二、对战平台反作弊技术有所欠缺
三、局限于竞技游戏,发展动力弱势。
*四节 175CS平台
一、CS已经过气,平台立意过于陈旧。
二、175平台经营者本身经营概念的模糊
*八章 中国网络游戏对战平台用户调研
节 受访者基本资料
*二节 问卷内容
*三节 新游戏对战平台应用
*九章 中国主要竞技游戏平台的透析
节 VS对战平台
一、VS官网介绍
二、VS游戏竞技平台介绍
三、经营状况
四、平台特色竞争力分析
五、游戏玩家的使用比重
*二节 浩方对战平台
一、浩方官网介绍
二、浩方游戏竞技平台介绍
三、经营状况
四、平台特色竞争力分析
*三节 QQ对战平台
一、QQ官网介绍
二、QQ游戏竞技平台介绍
三、经营状况
四、平台特色竞争力分析
五、游戏玩家的使用比重
*四节 管家对战平台
一、管家官网介绍
二、管家游戏竞技平台介绍
三、经营状况
四、平台特色竞争力分析
五、游戏玩家的使用比重
*十章 国外网游企业运营状况分析
节 维旺迪(VIVENDI)
一、企业概况
二、维旺迪经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、未来发展战略分析
*二节 EA
一、企业概况
二、EA经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、EA转移重心主攻亚洲网游市场
*三节 任天堂(NINTENDO)
一、企业概况
二、任天堂经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、任天堂游戏产业发展的五大成功秘诀
*四节 南梦宫万代控股公司(NAMCOBANDAIHOLDINGSINC.)
一、企业概况
二、南梦宫万代控股公司经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、未来发展战略分析
*五节 育碧(UBISOFT)
一、企业概况
二、育碧经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、育碧游戏发行计划
*十一章 中国国内网游企业运行状况分析
节 盛大
一、企业概况
二、盛大经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、盛大网游推行区域特许经营策略
六、盛大MMORPG游戏介绍
*二节 巨人网络
一、企业概况
二、盛大经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、巨人网络主要网游产品运营状况
*三节 网易
一、企业概况
二、盛大经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、网易推出新网游争抢市场份额
*四节 腾讯
一、企业概况
二、盛大经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、腾讯加大网游市场投入
*五节 *九城市
一、企业概况
二、盛大经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、*九城市网游业务保持增长形势分析
*六节 **时空
一、企业概况
二、盛大经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、**时空网游市场的成功法宝及致命缺陷
*七节 金山
一、企业概况
二、盛大经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、《剑侠世界》开启金山网游新时代
*八节 网龙
一、企业概况
二、盛大经营状况
三、企业动态分析
四、企业竞争力分析
五、网龙全力拓展海外网游市场
*十二章2021-2026年中国网络竞技游戏对战平台市场的趋势分析
节 2021-2026年中国网络竞技游戏对战平台的前景展望
一、中国网络电子游戏竞技平台的发展势必广泛的取代网吧局域网的应用
二、电子竞技游戏自身产业的发展和娱乐性也保持高速进步
三、2021-2026年左右中国网络对战平台的规模预测
*二节 2021-2026年中国网络电子竞技游戏平台的趋势分析
一、电子竞技游戏的流行趋势
二、未来竞技平台的主流游戏形式和类别
三、目前空白的可能会研发出的新游戏类型大胆猜想
四、植入手机的对战平台
五、web游戏对战平台的研发
部分图表目录:
图表:2016-2020中国网络游戏市场规模及增长
图表:2020年中国网络游戏产品结构
图表:2016-2020年网页游戏市场规模预测
图表:2016-2020年中国休闲游戏市场发展状况
图表:2016-2020年中国网络游戏内置广告市场发展状况
图表:网络游戏点卡销售渠道对比
图表:网络游戏行业上市公司网络游戏业务收入比较
图表:网络游戏与单机版游戏比较
图表:中国网络游戏的发展生命周期划分
图表:**网络游戏产业规模与增长率
图表:**主要国家网络游戏产业规模
图表:国内主要大型角色扮演游戏(MMORPG)示意图
图表:2016-2020年中国网络游戏市场规模及增长情况
图表:2016-2020年中国网络游戏产品海外出口规模
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